|
|
 |
Поступ технологій »
shooter |
|
 |
|
 |
___________________________________________________________________________
half-Life по-українськи |
|
Юрко БАНЗАЙ |
|
Увагу до гри, котру GSC Game World розробляє вже від часу, привернули дуже цікаві скріни, опубліковані на The Guru of 3D (content.guru3d.com). Перший погляд на них мало не збив мене з ніг.
Та що я буду тут во патякати. Якщо тільки друкарі ніц не напсули, може й вам пощастить ті всі красоти побачити. Тіні на скрінах просто фантастичні. Коли б вони були динамічними принаймні у половину своєї краси! Іграшку, а називатиметься вона S.T.A.L.K.E.R., можна буде купити (щоправда, тільки під кінець року) принаймні заради того, щоби ігровим світом повештатися. Навіть, коли б ґеймплей у ній не вигрібав на рівень якої-небудь периферійщини.
Але шансів на те, що гра буде нецікавою мало. Річ у тім, що за ідеологію автори вибрали комбінацію книжки "Пікнік на узбіччі" братів Стругацьких, фільм "Сталкер" та зовсім реальні околиці причорнобильської зони. Мабуть, для реалістичності. Причому в цій галузі розробники теж відставати не збираються. Для того, аби досягнути максимального ефекту присутності, чуваки змалювали з реальних околиць Чорнобильської АЕС не тільки плян місцевості, але й текстури. Причому зробили це так, аби максимально настрашити гравця.
Решта ігрових прибамбасів ні на грам не здивують тих, хто принаймні один раз перечитав згадану повість братів Стругацьких та краєм ока бачив фільм Андрея Тарковського. Окрім того, для реалізації проекту світ виконано у цікавій і не надто популярній манері. Гравець не мусить проходити квест за квестом, мандруючи певними маршрутами. Він може йти туди, де йому заманеться. При цьому герой буде змушений спілкуватися на різних рівнях, починаючи із чемної розмови зі скупщиком "зонних" артефактів і закінчуючи короткими чергами у випадку зі страшнючими зомбі.
Але і це ще не все. Світ іграшки -- не просто велика карта зі свіжоздертими з оригіналів текстурками. Крім усілякої наволочі, у ньому існують (життям це все дійство при такому рівні радіації не назвеш) купа предметів, які зі змінним успіхом можна експлуатувати. Серед них старенькі авта типу "Москвич" (жидівський броньовик), БТРи, гелікоптери, "бобіки", танки та інша техніка, покинута, а часами й ні, на території "зони".
Дія іграшки відбувається у не такому вже й далекому 2010 році. Кілька років перед днями, у котрих перебуватимемо ми на пару з головним героєм, відбулася страшна трагедія. Природу цього феномену ніхто так до пуття й не вкурив, але способи врятуватися від неї таки вигадали. Територію "зони" охороняють воєнізовані загони, дослідженням всяких явищ займаються вчені, а випорпують із небезпечних місць всякі артефакти (дивацькі залізяки із незрозумілими властивостями) сталкери. У шкурі представника останнього класу, можна навіть сказати, робітничого, побуває герой нашої оповідки.
Отож, основним заробком простого сталкера є виручка від продажу всякої всячини притарабаненої із "зони". Остання є, до речі, не найкращим місцем на спацер, оскільки в її межах мешкають чудернацькі й ні грама не дружні створіння. Усілякі там зомбі, сліпі собаки (котрі все ж не пропустять вас так просто) та інші прикрі істоти. Ще в межах цієї не екстра-привабливої місцинки є всякі-превсілякі пастки, які навіть не спитаються, як звати, перед тим, як роздерти вас на дрібні кавальчики. Такі, що й швайцарсков жілєтков потім не відшкробаєш. А до того всього, територію "зони" охороняють військові. Ті теж сильно зі сталкерами не панькаються, а просто ліплять помежи очі.
Сталкер, попри вдосконалений АКМ, тягає зазвичай із собою купу всякого спорядження. Такого, як контейнери на дуже небезпечні артефакти, детектори смертельних пасток, пачки з цигарками "Бєломор канал" та всяку положену фіґню.
Що з тим всім робити -- буде видно. А от річчю, про котру варто згадати, є ігрова машина. Це -- X-Ray, зовсім сучасний game engine, створений для відеокарток нової ґенерації та заточений під Direct X 9.x. Прекрасність ґрафіки цієї машини, щоправда, нині демонструється на рівні скрін-шотів, але сподіватимемося, що за кілька місяців щасливі власники дорогезних відеокарток та тестери такого заліза (до когорти котрих часами потрапляємо і ми з вами, найдорожчі мої читачі) зможуть побачити все у русі, з тремтячими руками і серденьком, що виривається з грудей.
Отакі во пироги. Єдиною річчю, котрої варто таки боятися, є закон, може, й Мерфі, котрий каже, що річ, котрої найбільше чекаєш, зазвичай є найбільшим фуфлом. Сподіватимемося, що цього разу так не трапиться.
|
 |
|
 |
Канадських студентів навчать писати віруси |
|
|
|
На комп'ютерному факультеті університету міста Калґарі, що у канадській провінції Альберта нинішньої осені з'явиться новий навчальний курс, присвячений написанню вірусів, троянів та інших недобрих програм. Основною темою курсу стане "розроблення шкідливих програм, таких як комп'ютерні віруси, хробаки і трояни, котрі щорічно завдають економічної шкоди в розмірі декількох мільярдів доларів". |
Детальніше>> |
|
 |
aMD та Intel знизили ціни |
|
|
|
Слідом за Intel, що опустила ціни на процесори Celeron минулими вихідними, компанія AMD знизила вартість процесорів Athlon XP, призначених для використання в домашніх системах.
Компанії періодично знижують ціни на свої чіпи, щоб "звільнити дорогу" новим моделям і підтримувати рівень конкурентноздатності. |
Детальніше>> |
|
 |
matrix -- хацкерам |
|
|
|
Один мій добрий кулєґа, пан Толик блукаючи безмежними просторами Всесвітньої павутини надибав цікаву інфу. А надибавши, відмилив її мені. А стосується вона Маtrіх: Reloaded. У фінальній частині цього кіна пацаватенька цьотка на ім'я Trinity, використовує утиліту Nmap, скануючи порти на IP 10.2.2.2, знаходить уразливий SSH-сервер, і далі намагається пролізти у нього, використовуючи експлойт SSH1_CRC32 (написаний 2001 року). |
Детальніше>> |
|
 |
aMD та Intel знизили ціни |
|
|
|
Слідом за Intel, що опустила ціни на процесори Celeron минулими вихідними, компанія AMD знизила вартість процесорів Athlon XP, призначених для використання в домашніх системах.
Компанії періодично знижують ціни на свої чіпи, щоб "звільнити дорогу" новим моделям і підтримувати рівень конкурентноздатності. |
Детальніше>> |
|
 |
|