23 аксіоми з життя програмера
У житті сисадміна трапляється чимало всіляких кумедних ситуацій. В житті користувача – тим більше. А якщо до цього додати грамчик гумору, то вийде новий конкурс від найдорожчих наших спонсорів, “Техніки для бізнесу” та улюбленої сторінки всіх львівських (і, сподіваюся, не тільки) юзерів. Отож надсилайте чимдуж свої шедеврики на конкурс і – а як же без того – приз пантруватиме на вас! Одне зауваження. Є така вельми неприємна річ, що її називають плагіатом. Але, маю надію, спокуса скористуватися чужими плодами обійде вас 26 дорогою. Хай щастить!
1. Ніщо не працює так, як планувалося запрограмувати.
2. Ніщо не програмується так, як повинно працювати.
3. Хороший програміст характеризується вмінням довести, чому задачу неможливо виконати, коли йому просто ліньки її виконати.
4. На розв’язання проблеми йде в три рази менше часу, ніж на обговорення всіх “за” і “проти” її рішення.
5. Обіцяний термін здачі – це акуратно розрахована дата закінчення проекту плюс шість місяців.
6. Програмісту завжди відома послідовність дій, якими користувач може “повісити” його програму, але він ніколи не вирішить цю проблему, сподіваючись на те, що нікому ніколи не спаде на думку цю послідовність виконувати.
7. Справжні програмісти люблять Windows: усі помилки, зроблені через власну тупість, можна звалити на Microsoft.
8. Наслідок – 99% проблем, що звалюються на Microsoft, є результатом тупості самих програмістів.
9. У приступі злості всі чомусь товчуть по невинному монітору замість системного блоку.
10. У разі голодування справжній програміст ще місяць зможе харчуватися їжею, виколупаною з-під ґудзиків клавіатури.
11. Справжній програміст уже змінив як мінімум три залиті пивом клавіатури.
12. Усі, хто має проблеми з настройкою кодування, автоматично вважаються неандертальцями.
13. Дилетантські розмови про комп’ютери викликають різку нудоту аж до приступів блювоти. Питання про те, як змінити “шпалери” у Windows, спричиняють бажання перерізати горло тому, хто питає.
14. У більшості людей, яким потрібна твоя допомога, причина помилки в роботі програми суто генетична.
15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM тощо – це слова, а не абревіатури.
16. Словосполучення “мишка-норушка” не має жодного змісту.
17. Наймістичніші проблеми, що широко роздуваються й афішуються, врешті-решт виявляються твоїми найбезглуздішими помилками.
18. Наслідок: якщо твоя програма виконує містичні дії, ти зробив щось неймовірно тупе.
19. Найгірше відчуття для програміста – коли навколо тебе стоять десять чоловік і всі намагаються знайти причину проблеми в твоїй програмі, а ти вже зрозумів, в чому проблема, але боїшся сказати, тому що це щось неймовірно безглузде...
20. Розв’язання всіх життєвих проблем є в Інтернеті. Треба тільки вміти добре шукати.
21. Конфлікт логічних вказівок в житті програміста викликає фатальну помилку в роботі мозку програміста – можливе підвищення температури і сильне запаморочення аж до блювоти або втрати свідомості.
22. Тих, хто зневажає програмістів, програмісти зневажають сильніше, ніж ті, хто зневажає програмістів, зневажають програмістів, які зневажають тих, хто їх зневажає.
23. Якщо ти зрозумів попереднє, то ти – програміст.
В Павутині надлубав Юрко БАНЗАЙ
|
|