UnrealI: вибух
Час настав, шановні панове шутери! Вдалося нарешті зібрати крихти і скласти докупи картину Unreal II. І хоч з’явиться він не скоро, а тільки десь у першій половині 2002 року, цяцька заповідається принаймні непоганою. Та й не може бути поганим продовження такої епопеї. Хоча...
Якщо казати просто, це буде мішанка Unreal і Unreal Tournament. Сюжет розвиватиметься в тому ж ігровому всесвіті, однак головний герой і місце дії будуть абсолютно іншими. Ваш герой – посадова особа колонії Terran, цивільний службовець, що відповідає за безпеку мешканців колонії. Поселення розташоване в далекому закутку космосу, який тільки-но починає колонізуватися.
Вас найняв Уряд Землі, що не має значного впливу на політичній арені колонії. Значно більшу владу мають військові. Ви – хтось на кшталт шерифа на Дикому Заході, в якого, щоправда, є за пазухою декілька смертоносних гармат. І було б усе у вашому окрузі тихо, якби на території вашого сектора не почалися криваві бої між п’ятьма расами прибульців, численними арміями найманців і ударними частинами військ. Причиною конфлікту стала знахідка стародавніх артефактів на семи планетах сектора.
Ваша команда:
Небен (Ne’Ban) – інопланетянин, досвідчений пілот. Це дуже доброзичливий, іронічний герой із безліччю поганих звичок.
Ісак (Isaak) – ексцентричний скнара, інженер, який займається ремонтом корабля і стежить за тим, щоби ваш персонаж був споряджений якнайкраще.
Аїда (Aida) – відставний військовий розвідник із темним минулим.
Структура гри
На відміну від Unreal, гри з лінійним сюжетом, одиночний режим Unreal II буде являти собою набір із тринадцяти квестів, об’єднаних загальним сюжетом. Різні місії треба буде проходити, використовуючи різну тактику. Серед місій – звільнення заручника, охорона мирного транспорту, висадка союзницьких військ на базі противника, захист будівель або території від ворожого десанту, розвідка місцевості, а також більш традиційні завдання типу “знайти і знищити”.
Мережева гра буде представлена декількома різновидами: поєдинок (deathmatch), командний поєдинок (team deathmatch), битва на виживання (last man standing), захоплення прапора (capture the flag) і нова командна гра – суміш екшн (action) і стратегії.
На початку гравець буде вибирати один із трьох можливих класів свого персонажа. Клас балансує швидкісні характеристики, спеціальні уміння, обладунок та озброєння.
Технологія
Нові технологічні розробки дозволили отримати десятиразовий приріст у кількості полігонів навколишнього середовища і героїв. Реалістичний вигляд зовнішніх сцен створюється завдяки новій системі генерації великого ландшафту (terrain system), процедурна анімація героїв і змішування проводиться за допомогою нової системи скелетної анімації з контролем на рівні компонентів (component level controllers). Використано також систему моделювання часток (particle system), що дозволяє реалістичніше зображувати вогонь, дим, одяг, волосся, погодні ефекти і розбите скло.
Озброєння
Зброя в Unreal II складається з чергового набору для гри жанру FPS: могутній ракетомет, швидкострільна штурмова рушниця і снайперська рушниця з оптичним прицілом. Крім того, в грі представлені й абсолютно нові типи зброї. Усього буде 15 рушниць, лазерів та інших типів озброєння, про які буде відомо пізніше.
Монстри
В Unreal II з’являться понад 24 монстри. “На біс” з Unreal взято лише расу прибульців Скаардж (Scaarj). Інші монстри – нові.
Найманці, або мерки (Mercs). Вони бувають різного вигляду і розміру, б’ються за великі корпорації. Найстрашнішими є жорстокі кібернетичні воїни, що контролюються комп’ютером, і елітні підрозділи найманців-людей, одягнутих у важкі обладунки.
Далі будуть уже не такі елітні монстри – гранти (grunts). За потужністю вони є аналогами звичайних солдатів. Це міцні недурні хлопці у відносно непоганому обладунку, можуть мати різну зброю. Вони здатні спілкуватися і взаємодіяти зі своїми напарниками під час бою. Найслабші – легкоозброєні і погано оплачувані найманці (Light Mercs) – приблуди у зробленому з металобрухту обладунку та нашвидкуруч зібраною зброєю.
Страйдери (Striders). Страйдери вирощують власні обладунки, зброю і навіть кораблі. Одна зграйка страйдерів зовсім не страшна – всього-на-всього конусоподібна купка слизу на чотирьох зігнутих ніжках, дурна як сибірський валянок. Їхня зброя – зуби. Але вся прикрість полягає в тому, що зграйки можуть об’єднуватися в грізніші утворення страйдерів (Strider Villains). А ці утворення, у свою чергу, можуть об’єднуватися для створення жахливих смертельно небезпечних страйдерів-немезід (Strider Nemesis) із високим інтелектом та руйнівною силою. Великі страйдери можуть оминати перешкоди і проходити через маленькі отвори, примушуючи своє тіло змінювати форму.
Дещо наостанку
Сюжет спеціально продуманий для створення доброго враження від гри в одиночному і командному режимі. Це означає, що одиночний режим пророблений анітрохи не гірше, ніж командний.
Гра зроблена дуже доступною, тобто вам можна буде відразу ж поринути в неї, пройшовши лише невеликий початковий тренінг. “Наша команда розробників докладе всіх зусиль для створення прекрасних і захоплюючих рівнів. Ми хочемо зв’язати воєдино прекрасне виконання інтер’єрів будівель та печер із розкішним виконанням відкритих просторів,” – заявив представник компанії розробників.
Детальнішу інформацію шукайте на офіційному сайті – http://www.unreal2.com
|
|