Готуйте мечі, панове лицарі!
5 січня, після важких і тривалих пологів, компанія Codemasters (www.codemasters.com) оголосила про вихід у світ захоплюючого 3D-екшн від третьої особи Severance: Blade Of Darkness.
Тривалими пологи були тому, що на створення “найбільш реалістичного середньовічного екшн” пішло аж чотири роки. Тобі, дорогий читачу, мабуть, цікаво, чому така поважна газета пише про якусь маловідому компанію, котра випустила чергову довгограючу іграшку? Так от: тягни “демку” (http://codemastersusa.com/blade/), а я тобі тим часом докладно все розповім.
Ця демо-версія з’явилася зовсім недавно, і ті щасливчики, що її бачили, чекають на вихід іграшки, ніби малі діти, закинувши роботу, забуваючи про свої батьківсько-материнсько-братівсько-сестринсько-синівсько-дочірні обов’язки. ТАКОЇ графіки ви ще НІДЕ не бачили! Не побоюся сказати, що це найкрасивіша гра у своїй категорії – з тих, що вийшли останнім часом. Система освітлення просто неймовірна: коли береш до рук факел, не тямиш себе від гри світла і тіней. А як стискається серце, коли по стіні пробігає чергова тінь! Звукові ефекти при нормальній акустичній системі (така, напевно, вже стоїть коло твого “компа”?) наганяють дикий страх на сусідів та співмешканців. Про музику ж і взагалі говорити не можу. Слів бракує!
Крім того, добре продумано бойову частину гри. У Blade ви можете кидатися всіма предметами, що потраплять під руку, – стільцями, посудом, канделябрами, шматками дерева, одним словом, усім, що погано лежить. Ваш дорогоцінний меч виглядає дійсно як меч, а не як кавалок – і то у кращому разі – заліза невідомого походження. І вороги теж виглядають реалістично. На лезо вони не лізуть, а кружляють довкола вас, чекаючи, поки ви відкриєтеся. А тоді вже починається справжній танок зі смертю...
Вирок: необхідно побачити.
Б. Г.
|
|